우연히 찾아낸 보석같은 책입니다. 원래 기대한 것은 인생(처럼 거창하지는 않더라도 일상?)에서의 재미 찾는 법이었는데... 게임 개발자를 위한 재미(즐거움 추구) 이론이더라구요. 이 책은 작가님(라프 코스터)이 제 1회 오스틴 게임 컨퍼런스에서 기조연설(저도 언젠가 하고 싶은데...ㅠㅠ)을 한 내용을 풀어서 엮은 것인데, 상당히 반응이 좋아서 한국어로도 10주년 개정판이 나왔다고 하네요. ^^ 게임의 재미를 설계하는 사람들을 위한 책이긴 하지만, 저처럼 인생의 재미를 추구하는 사람들에게도 좋은 책이라고 생각됩니다. 예를 들어, 연습(혹은 반복)을 통해 능숙해지는 재미, 스토리로부터 얻는 재미, 생각지도 못한 이벤트(멋진 경치, 게임에서는 놀라운 그래픽으로 꾸며진 장면 등)로부터 얻는 재미 등은 게임 뿐만..